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投资6000万 本土首款网游《终极决战》问世

发布时间:2021-11-23 03:37:19 阅读: 来源:氧气厂家
《终极决战》逼真的战争场景,将为用户带来不一样的游戏体验

10月份,东莞本土研发的首款游戏《终极决战》将进行封测。据了解,这款游戏是著名实业家徐国芳投资6000万研发的。

这是一款军事题材FPS网游,以军事战争为背景,通过现实场景、现实武器装备、现实战争体验为主要卖点。

该款游戏的研发负责人,东莞市巨细信息科技有限公司副总经理葛金宝认为,游戏要达到20万人在线才算成功。

值得注意的是,这款游戏的背后,也是本地实业家在网络游戏产业的初步尝试。

本地资本涉足网游

7月份,为期四天的第十届ChinaJoy数字互动娱乐大展在上海拉开帷幕,《终极决战》在此展发布,仅放了一段游戏的视频出来,就有1000多名玩家组建玩家群讨论研究这款游戏。

葛金宝是徐国芳从盛大网游挖过来的得力干将,也正是研发《终极决战》的主要负责人。他告诉记者,徐国芳非常看好网游市场,在用心做好楷模家居之余自主规划路径扫地机器人,于2010年拿出富余资金100万元,在松山湖高新技术产业开发区成立了东莞市巨细信息科技有限公司,目前主要开展的研发项目涉及网络游戏、互联网服务平台以及物联网平台三个方面。

去年,徐国芳投资3000万元研发《终极决战》,在游戏发布之后,又追加3000万元用于游戏的运营。

徐国芳看好网游市场并不是没有理由的。中国游戏产业报告中预计,2012年中国网游市场规模将会达到525亿元人民币,从2007年到2012年最近五年内中国网络游戏市场规模年复合增长率为77.6%。中国已经成为全球网络游戏第一市场。

研究网络游戏市场的易观分析师孙梦子认为,纵观这两年看整个网络游戏市场,大型客户端游戏市场虽出现放缓,但其市场的绝对值仍然很高。“投资游戏室以低投入换取高回报,很稳定,会源源不断有资金流入。”孙梦子说。

《终极决战》的秘密武器

孙梦子指出,目前,网络游戏市场第一人称题材比较火,第三人称题材的发展空间则较高。今年最火的第三人称射击游戏是《坦克世界》。国内网游收入金额为1811万美元,其中《坦克世界》就占了60%~70%。

虽然尚未公测,但已经有一些网友认为,《终极决战》跟CS、CF差不多。《终极决战》的秘密武器在哪?

葛金宝表示,《终极决战》都是自主研发,没有任何环节是复制的。而且《终极决战》是第三人称和第一人称相互切换的游戏,为游戏爱好者带来前所未有的游戏体验。

此外,这款游戏的另外一大亮点是,所有的武器装备高度仿真。“几乎找不出任何瑕疵。”葛金宝说。

《终极决战》主要通过卖点卡和游戏的装备来实现营收。葛金宝告诉记者,如果每个月有1万人在线,每人花200元来玩这款游戏,那么每个月就有200万元的收入。这款游戏除了国内版,还会有海外版。

葛金宝认为,5.38亿的中国网络用户中DIN标准特殊液压缸,如果有20万人玩《终极决战》,这款游戏就算成功了。而《终极决战》成功之后,公司的下一步目标是手机游戏。

数字

20万

葛金宝认为《终极决战》取得成功的用户数量

6000万

《终极决战》的投资成本

525亿

2012年中国网游市场规模

( HN666)